狩夜测试体验10小时,尽显人生就是博-尊龙凯时的英雄视野
在2月20日,英雄游戏自研的二次元游戏《二重螺旋》开启了首次大规模测试。在我的游戏好友小群中,关于《二重螺旋》的讨论频率不断攀升。一个月前,该游戏发布的测试PV在B站的播放量超过400万,并成功进入全站排行榜TOP5,这在二次元氛围浓厚的B站,充分展示了二游玩家的关注度和热情。在竞争愈发激烈的二游市场中,《二重螺旋》面临着《原神》、《鸣潮》等众多热门产品的挑战。尽管它没有像终末地那样的强大IP加持,也缺乏米哈游般的号召力,但它依然取得了如此热度,实在令人关注。
《二重螺旋》作为英雄游戏首次自研的二游产品,有望在市场中带来新的惊喜。我体验了接近10个小时的狩夜测试,发现了《二重螺旋》在众多二游中的独特差异化。游戏的主旋律就一个字“爽”!从战斗设计到玩法,再到角色养成,全部围绕着“怎么爽怎么来”的理念进行。
战斗设计的爽感
在武器装备方面,游戏引入了双武器系统,每个角色可以同时装备一把近战武器和一把远程武器,并可以在战斗中自如切换。玩家可以迅速地从挥舞长刀切换到使用喷火器,带来极具快感的战斗体验。《二重螺旋》中提供了五种类型的近战和远程武器,每种武器都有独特的攻击连招,同时拥有华丽的攻击特效和视觉效果,极大增强了玩家的沉浸感。
使用近战武器时,攻击会叠加连击等级,随着连击等级的提升,重击伤害数值也随之增长。屏幕右侧会实时显示当前的连击等级,游戏的爽感仿佛是将压力一次性释放的瞬间。远程武器则带来另一种维度的快感,玩家可以选择高射速的突击步枪、混合范围的霰弹枪以及低射速但高范围的榴弹炮,满足不同战斗需求。在空中切换远程武器时,玩家可以保持悬空状态远程攻击敌人,感受到“居高临下火力覆盖”的爽快。
立体战斗设计
《二重螺旋》还独创了立体战斗设计,加入了螺旋飞跃、蹬墙跳等较少见的动作。这使得玩家在战斗和探索中都有了更多的位移选择,带来了便捷的移动体验。游戏中,我最常做的是通过螺旋飞跃拉开距离,然后切换霰弹枪进行扫射。此外,游戏的滞空和位移均没有体力条的限制,让玩家可以任意组合,享受畅快感。
简化的玩法设计
在玩法设计上,《二重螺旋》同样围绕“爽感”进行了简化。以PC端为例,鼠标左右键分别用于近战和远程攻击,长按鼠标则为重击,一个鼠标即可掌控绝大部分操作,大幅降低了游戏门槛。这使得非硬核玩家也能轻松享受游戏的乐趣。
此外,游戏副本主要基于怪潮设定。狩夜测试开放了九个不同类型的副本,任务内容各具特色,但核心都是快速击败大量敌方单位。《二重螺旋》中角色的小技能无CD设定大幅提升了“怪潮”的爽感,玩家只需消耗蓝条便可持续释放技能,击败敌人后还能获得蓝条恢复道具。例如,使用贝蕾妮卡可以实现无限突进,带来极大的战斗快感。
角色培养的创新体验
在角色培养方面,《二重螺旋》通过魔之楔系统降低了玩家的入门门槛。与市面上大多数二游不同,游戏中的角色培养更为简单,且获得固定词条的魔之楔让玩家体验更为顺畅。此外,同类魔之楔可以在所有角色上同时装备,显著减少了玩家的养成时间,避免长期肝游戏破坏爽感。
剧情与印象系统的增强沉浸
除了爽快的战斗体验外,《二重螺旋》也带来了沉浸式的游戏剧情。游戏采用双主线叙述,玩家在不同篇章中扮演两位主角,推动剧情发展。这样的叙事方式丰富了剧情的复杂性,并深入探讨生存、权力和牺牲等主题,增加了剧情的深度。同时,印象系统让玩家与NPC的互动更具体验感,选择不同的对话选项将对任务走向产生影响。这样的设计使得游戏体验更为真实,仿佛现实与虚拟世界的交融。
总之,从对战斗爽感的注重到创新的角色培养,再到丰富的剧情和印象系统,《二重螺旋》展现了英雄游戏在二游市场的努力和创新。在“人生就是博-尊龙凯时”的品牌理念下,期待这款游戏在未来能为玩家带来更多惊喜和愉悦体验!